Archive for the 'サイエンス' Category

重力を利用したエコ電灯「グラビア」を発明!

グラビア
バージニア工科大学の学生、画期的な「重力電灯」を発明 - Technobahnより

【Technobahn 2008/2/21 02:55】バージニア工科大学の学生、クレイ・ムールトン(Clay Moulton)さんが地球の重力を利用して発電した電力で電灯を燈すという究極のエコエネルギーを利用したフロア・ランプを発明し、ニューヨーク市で開催されたのグリーン・ガジェット・コンファレンスのコンテストで準優勝を取るという快挙を果たした。

「グラビア(Gravia)」と名づけられたこの円柱状の形をしたフロア・ランプ。
約4時間に渡って40ワットの白熱電球の明るさに等しい600~800ルーメンの明かりを燈すことができるなど、実用性も十分。

ムールトンさんは、1日2回重りをセットして1日8時間1年365日に渡ってこのLEDを燈した場合、理論上は、200年に渡って使うことができると述べている。

これは良さそうですねー。部屋に置いてあるとオシャレでもあるし。エコな製品になるから、数年後に爆発的に売れる予感をヒシヒシと感じます。

ゲームによる快感は男性のほうが強い?

男性の方が「ゲームによる快感」が強い:fMRIで脳を分析 | WIRED VISIONより

スタンフォード大学薬学部の研究チームが最近行なった研究の結果、ビデオゲームによってもたらされるような刺激を受けると、脳内の報酬系は、女性よりも男性の方が活性化することが分かった[報酬系とは、欲求が満たされたとき、あるいは満たされることが分かったときに活性化し、その個体に快の感覚を与える神経系のこと。ドーパミン神経系とされる]。

使われたゲームは、反射神経を使ってボールを撃ち、領土を増やしていくという、ほぼすべてのビデオゲームの基本要素を備えたシミュレーションゲームだ。

実験結果によると、ボールを撃つ腕前に関しては男女差はなかったが、できるだけ短時間で領土を最大にするという動機付けは、女性よりも男性のほうがはるかに強かった[男性は、どうしたら領土を増やせるかという仕組みを短期間で学んだ]。

男性は女性より、目標を立ててそれを達成することに喜びを感じるようですね。ゲームはたいてい目標があってそれを目指すわけだから、ゲームにはまるのが女性より男性が多いのは納得です。

Video games activate reward regions of brain in men more than women, Stanford study finds - Office of Communications & Public Affairs - Stanford University School of Medicine
どういうゲームで実験したか動画がアップされています。すごいシンプル。